quarta-feira, 17 de março de 2010

Modelagem em Arquitetura

De acordo com Allan Brito (informações em http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/ - todos os direitos reservados ao autor), o melhor que se tem a fazer é construir modelos mais "limpos" porque pode facilitar futuras alterações. A recomendação dele é "evitar as operações booleanas", ou seja, aquelas operações de subtração, união e intersecção que existem em praticamente todos os softwares de modelagem. Pra isso, ele aconselha a utilização da modelagem baseada em arestas.

Para entender melhor a construção desses modelos, observe as imagens 01, 02 e 03:

O primeiro passo é utilizar apenas uma aresta e depois criar extrudes consecutivos para obter uma base, como mostra a Figura 03.
O mais importante nesse estágio é deixar uma segmentação na base, que vai servir para alocar a abertura da janela. Veja que a base é composta por três faces. Depois que essas faces estiverem prontas, podemos fazer a extrusão geral. Selecione todas as faces e aplique uma extrusão, como mostra a seqüência na Figura 04.


Como resultado final, podemos perceber que temos arestas bem definidas assim como uma modelagem mais bem definida.
O programa utilizado para criar esses modelos foi o Blender 2.43, mas é possível aplicar esse conceito a praticamente qualquer suíte de produção 3D.
OBS: Existem trechos e imagens nessa postagem que foram copiados da fonte (http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/). Todos os direitos são reservados ao autor: Allan Brito.

quarta-feira, 10 de março de 2010

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